Динамическая сложность

Описание

Данная механика призвана удерживать игрока в состоянии "потока", поддерживая его интерес, но не превращая игру в слишком сложную.

За сложность игры отвечают два основных коэффициента:

  • Сложность игры в космосе (СК)= Кс + РК
  • Сложность «наземной» игры (СН) = Кс + РЭ

 Эти коэффициенты учитываются при генерации противников либо на звёздной карте, либо при наземных боях. так-же, с помощью этой механики генерируются характеристики модулей кораблей, оружия и брони игрока.

Сложность мини игр определяется по характеристикам, указанным в описании механик этих игр.

Коэффициент сложности (Кс)

Коэффициент сложности (Кс) определяется самим игроком по средствам выбора режима игр:

  • Легкий – 1
  • Средний – 1,5
  • Тяжелый – 2
Рейтинг корабля (РК)

Рейтинг корабля (РК) игрока на начальном этапе составляет 225 единиц и состоит из совокупного рейтинга всего оружия, установленного на корабле (два модуля по 25 единиц = 50 единиц), брони корпуса (50 единиц), щита корабля (50 единиц), реактора (25 единиц), двигателя (25 единиц), батареи (25 единиц). Если игрок меняет любой из элементов на другой, с большим РК, то игра обновляет общий РК, даже если игрок затем поставил более слабый модуль. Чем лучше модуль, тем больше его РК. РК меняется, если игрок устанавливает дополнительное орудие (всего 5 ячеек), особые модули и артефакты.

РК рассчитывается по следующей формуле:

РК = (РК0 + РК10 + РК20) * 0,001 / 3.

РК0 – текущий максимальный рейтинг корабля игрока

РК10 – максимальный рейтинг корабля игрока, зафиксированный 10 минут назад.

РК20 – максимальный рейтинг корабля игрока, зафиксированный 20 минут назад.

При расчёте времени используется именно время, проведенное в космических боях. Фиксирование происходи не каждую минуту, а именно в интервале 10 минут.

Рейтинг экипировки (РЭ)

Рейтинг экипировки (РЭ) игрока на начальном этапе составляет 100 единиц и состоит из рейтинга одного самого сильного оружия оружия (50 единиц) и брони (50 единиц). Если игрок меняет любой из элементов на другой, с большим РК, то игра обновляет общий РК, даже если игрок затем поставил более слабый модуль.

РЭ рассчитывается по следующей формуле:

РЭ = (РК0 + РК10 + РК20) * 0,001 / 3.

РЭ 0 – текущий максимальный рейтинг экипировки игрока

РЭ 10 – максимальный рейтинг экипировки игрока, зафиксированный 10 минут назад.

РЭ 20 – максимальный рейтинг экипировки игрока, зафиксированный 20 минут назад.

При расчёте времени используется именно время, проведенное в наземных боях. Время, проведенное в стелс режиме не учитывается. Фиксирование происходи не каждую минуту, а именно в интервале 10 минут.

Пример расчета

Пример расчета СК:

Игрок выбрал средний уровень игры (1,5).

РК игрока составляют: РК0 = 745, РК10 = 745, РК20 = 600.


(СК)= Кс + РК = Кс + (РК0 + РК10 + РК20) * 0,001 / 3 =

= 1,5 + (745 + 745 + 600) * 0,001/3 = 1,5 + = 1,5 +0,697 =

 = 2, 197 – такой модификатор будет использован при генерации характеристик противника.