Из фэнтези

Безумные волки
content

Бурые волки, что спрятались у границ леса. Порча ритуала ведьмы разрушения их не затронула, но повлияло на ментально, сделав более агрессивными.


Атакуют, кусая героя.

Характеристики Безумных волков
Характеристики

Здоровье: 480;
Скорость, кв/сек: 2;
Размер (ВхШ): 1х2;
ATK: 10;
Скорость ATK, атк/сек: 2;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 5;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 24%;
Опыт: 3.

Болотная слизь

Ритуал ведьмы крайне сильно исказил некоторые водоёмы, в особенности - болота. Ожившие сгустки воды, чёрной массой перемещаются по лесу, оставляя за собой темноватый, разлагающийся след.


Атакуют, ударяясь частью себя об героя, тем самым обжигая его.

Характеристик Болотных слизней
Характеристики

Здоровье: 610;
Скорость, кв/сек: 0,5;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 20;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 5;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 24%;
Опыт: 3.

Заражённые зайчики

Зайцы, что не успели спрятаться у границ леса. Порча сделала их более агрессивными, активными и опасными, привив им кровожадную натуру. Их заячьи зубки превратились в клыки, лапки обрели когти хищника, а сами они подросли до небольшой собаки.


Атакуют, кусая героя.


Референс: кадры из фильма "Монти Пайтон и Священный Грааль".

Характеристики Заражённых зайчиков
Характеристики

Здоровье: 305;
Скорость, кв/сек: 2;
Размер (ВхШ): 1х1;
ATK: 5;
Скорость ATK, атк/сек: 2;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 8;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 15%;
Опыт: 2.

Заражённые медведи

Медведи, что подверглись ритуалу ведьмы. Стали более кровожадными и свирепыми. Увеличились в размерах, а на их теле появились чёрные пятна и следы коррозии. Части их тела обнажают мясо и кости, но это не делает их менее опасными.


Атакуют, царапая героя перед собой лапой и ударяя обеими лапами по земле, нанося урон всем героям перед собой.

Характеристики Заражённых медведей
Характеристики

Здоровье: 2100;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х2;
ATK: 30;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Наносит удар основной цели и двум героям по бокам от неё, нанося по 30 единиц урона каждому из героев.
Откат навыка, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 2;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 60%;
Золото: 25.
Опыт: 10.

Последователи Галара

Ученики Галара. Некогда были людьми, но магия исказила их, превратив в нечто среднее между птицей и человеком. Одеты в мешковатую одежду, похожую на помесь рваных тканей и листьев. Ходит медленно. В качестве оружия использует ритуальный кинжал.


Атакуют, нанося удары своим кинжалом и периодически призывая на поле боя "Заражённых зайчиков".

Характеристики Последователей Галара
Сущности

Характеристики

Последователь Галара

Здоровье: 620;
Скорость, кв/сек: 0,5;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 5;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Призывают на поле боя 4 "Заражённых зайчиков".
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 20;
Количество: 3;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями и призывает зайцев на поле боя. Появляется в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 40%;
Золото: 15.
Опыт: 7.

Заражённый зайчик

Здоровье: 120;
Скорость, кв/сек: 2;
Размер (ВхШ): 1х1;
ATK: 5;
Скорость ATK, атк/сек: 2;
Дистанция, кв: 1;
Количество: до 12;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 30%;

Тёмный раскол

Тёмная расщелина, что возникла из-за ритуала ведьмы. Представляет из себя почву, покрытую мраком и склизкой тьмой, похожей на мазуту. Эта тьма отравляет всё, к чему прикасается, и порождает тёмных, гуманоидных существ с яркими глазами и когтистыми лапами. Существа словно бы окружены небольшой, тёмной дымкой.


В течении 45 секунд в комнате будут появляться "Порождения тьмы". Они появляются в количестве 5 штук - 2 "Больших порождений тьмы" и 3 "малых порождений тьмы". В случае гибели одного - в комнате появляется новое порождение. Сначала появляется один тип на замену тому же типу, а когда количество таких типов закончится - появляются из оставшегося типа. "Порождения тьмы" бьют в ближнем бою, нанося удары своими когтистыми лапами. Покинуть комнату с "Тёмной расщелиной" можно лишь по истечению 45 секунд или когда герои убьют 8 больших и 32 малых "Порождений тьмы".

Характеристики Порождений тьмы
Сущность

Характеристики

Малое порождение тьмы

Здоровье: 100;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 1х1;
ATK: 4;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: до 32;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 5%.

Большое порождение тьмы

Здоровье: 255;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 10;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 1;
Количество: до 8;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 15%.

Тёмный раскол

Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Золото: 150.
Снаряжение: 1.
Опыт: 30.