Боссы

Кирику, ведьма разрушения
content

Сеттинг - средневековое фэнтези. Главный антагонист игры и финальный босс. На протяжении всех 39 миров будет убегать от героев, перемещаясь между мирами с помощью порталов. Носит длинное, чёрное платье в стиле лолиты с элементами готики. Глаза скрыты чёрной повязкой, а на голове - большая, чёрная шляпа. Волосы - каре, седые. Рост - не высокий. Характер - игривый, непоседливый и близкий к детскому. В прошлом потеряла своего любимого и считает, что Левран является его реинкарнацией. Используя древние силы артефакта стремится погрузить бесчисленные миры в разрушение, либо чтобы стать новой богиней Разрушения и присоединиться к любимому, либо чтобы приблизится к Леврану настолько, насколько это возможно.


На первой фазе занимает позицию в центре на самом краю поля боя и окружает себя защитным барьером. На первой фазе девушку нельзя атаковать и она сама не атакует. На поле боя, по очереди, выходят другие версии Кирику - "Кирику, юное дарование" и "Кирику, тень". Эти версии имеют заниженные характеристики. "Кирику, тень" не призывает копии в этом бою. "Кирику, юное дарование" не призывает врагов в этом бою. Сама же "Кирику, ведьма разрушения" читает заклинание и призывает малые "Малые порождения тьмы" в количестве 5 штук. При убийстве 5 штук она вызывает через 2 секунды новых противников. "Малые порождения тьмы" имеют изменённые характеристики.

Вторая фаза наступает, когда умирает "Кирику, юное дарование" и "Кирику, тень".

На второй фазе девушка сама вступает в бой. Использует два заклинания - с сильным уроном в одну цель и слабым уроном по квадрату 2х2. "Малые порождения тьмы" продолжают призываться в прежнем количестве и с прежним интервалом. Сама "Кирику, ведьма разрушения" раз в 2,5 секунды получает "Тёмные Благословение" от Леврана. Тёмные благословения действуют аналогичным образом, как и Благословения игрока. Чтобы снять с Кирику эффект от благословения - нужно, чтобы герой под благословением нанёс урон Кирику.

Характеристики Кирику, ведьмы разрушения
Сущность

Характеристики

Кирику, тень

Здоровье: 5130;

Скорость, кв/сек: 0;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 60;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 8;

Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 15 единиц урона. После девушка совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Дистанция, кв: 10;

Количество: 1;

Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев. Появляется в крайнем-верхнем углу поля боя от героев, ближе к "Кирику, ведьме разрушения".


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Кирику, юное дарование

Здоровье: 2800;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 36;

Скорость ATK, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Делает отскок от ближайших героев в противоположную сторону на расстояние 2 квадрата и выстреливает из гвоздемёта в ближайшего героя, если позволяет дистанция. Эта атака наносит 24 единицы урона.

Откат навыка, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 3;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями и, периодически, сокращает дистанцию для выстрела. Появляется в крайнем-нижнем углу поля боя от героев, ближе к "Кирику, ведьме разрушения".


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Малое порождение тьмы

Здоровье: 60;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 1х1;

ATK: 4;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Количество: до 5;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 20%;

Кирику, ведьма разрушения

Здоровье: 7360;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 80;

Скорость ATK, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 4;

Навык: Получает случайное усиление: увеличение силы атаки на 40%; увеличение скорости перемещения на 30%; увеличение скорости атаки на 20%; уменьшение входящего урона на 20%. Эффект длится 2,5 сек. или пропадает при получении урона от героя с благословением. Когда здоровье "Кирику, ведьма разрушения" впервые опускается до 40%, то она единожды восстанавливает себе в течении 1 секунды, с шагом в 0,5 секунд, 40% здоровья. Когда здоровье "Кирику, ведьма разрушения" впервые опускается до 20%, то она единожды восстанавливает себе в течении 1 секунды, с шагом в 0,5 секунд, 20% здоровья.

Откат навыка, атк/сек: 4;

Длительность, сек: 2,5;

Навык: Совершает атаку по пощади 3х3 по наибольшему скоплению героев, нанося каждому поражённому герою 20 единиц урона.

Откат навыка, атк/сек: 2;

Дистанция, кв: 4;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в дальнем бою с ближайшими героями. Появляется в центре поля боя.

Кирику, юное дарование

Сеттинг - ковбойский стимпанк. Альтернативная версия главной антагонистки. Финальный босс сеттинга стимпанк и один из противников на первой фазе босса "Кирику, ведьма разрушения". Одета в лёгкую, рабочую одежду изобретателя зелёного цвета. На правой руке - силовая, механическая перчатка, в которой она с лёгкостью держит двуручный молот по аналогии с "Молотом" из списка оружия для героев. Рост - не высокий. Волосы - рыжего цвета, длинные. Характер - задорный, боевой, агрессивный. Лучшая выпускница своего университета. К жизни и к работе относится как к соревнованию, в котором жаждет победить. Поддавшись убеждению "Кирику, ведьма разрушения" помогает той в разрушении. Желает встретится с изобретателями других миров, дабы посоревноваться с ними.


На первой фазе призывает на поле боя "Стальных койотов" в количестве 4 шт. "Стальные койоты" имеют изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.

Вторая фаза наступает, когда здоровье "Кирику, юное дарование" опускается до ≤75%.

На второй фазе призывает на поле боя "Т-305" в количестве 2 шт. "Т-305" имеют изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.

Третья фаза наступает, когда здоровье "Кирику, юное дарование" опускается до ≤50%.

На третьей фазе призывает на поле боя "D-102" в количестве 1 шт. "D-102" имеет изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.

Характеристики Кирику, юного дарования
Сущность

Характеристики

Стальной койот

Здоровье: 150;

Скорость, кв/сек: 1,5;

Размер (ВхШ): 1х2;

ATK: 10;

Скорость ATK, атк/сек: 1,5;

Дистанция, кв: 1;

Количество: 4;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 50%;

Т-305

Здоровье: 500;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х2;

ATK: 15;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Наносит удар основной цели и двум героям по бокам от неё, нанося по 15 единиц урона каждому из героев.

Откат навыка, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Количество: 2;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 75%;

D-102

Здоровье: 1200;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 3х6;

ATK: 20;

Скорость ATK, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Кружится по полю боя в течении 1 секунды. В это время неуязвим к урону и наносит всем героям по 20 единиц урона.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Длительность, сек: 1;

Дистанция, кв: 20;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Кирику, юное дарование

Здоровье: 4470;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 48;

Скорость ATK, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Делает отскок от ближайших героев в противоположную сторону на расстояние 2 квадрата и выстреливает из гвоздемёта в ближайшего героя, если позволяет дистанция. Эта атака наносит 42 единицы урона.

Откат навыка, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 3;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями и, периодически, сокращает дистанцию для выстрела.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Золото: 200.

Снаряжение: 2.

Опыт: 100.

Кирику, тень

Сеттинг - нуарный киберпанк. Альтернативная версия главной антагонистки. Финальный босс сеттинга киберпанк и один из противников на первой фазе босса "Кирику, ведьма разрушения". Одета в чёрный, облегающий, латексный костюм с вкраплениями красного. Поверх костюма - чёрный, длинный плащ. Волосы - каре, каштановые. Рост - высокая. На лице подобие респираторной маски, прикрывающей рот и оставляющей глаза открытыми. Из оружия - массивная, снайперская винтовка, катана и голограммы-копии. Характер - хладнокровный, равнодушный, пессимистичный. Внешность - роковая и сексуальная. Желает ввергнуть этот мир в разрушения, не видя в его существовании каких-либо причин, от чего и решилась помочь "Кирику, ведьме разрушения". В детстве стала сиротой. Будучи ребёнком угадила в детский дом, а оттуда - в лапы преступной организации. Оттуда угадила в руки ЧВК и большую часть своей жизни прожила в боли, страданиях, насилии и убийстве.


На первой фазе занимает позицию в центре на самом краю поля боя и начинает вести огонь по героям из снайперской винтовки. Скорострельность - низкая, урон - высокий, идентичный "Убийцам", но выше. Когда к "Кирику, тень" приближается два героя и более - девушка производит удар катаной по героям перед ней и через секунду прыгает на другой край поля боя, где меньше всего героев. Урон от катаны - средний, идентичный "Цифровым самураям", но выше.

Вторая фаза наступает, когда здоровье "Кирику, тень" опускается до ≤50%.

На второй фазе кидает под себя дымовую шашку и покрывает всё поле боя туманом. В это время герои и босс не атакуют друг друга. Кирику разрывает дистанцию с героями, если ещё этого не делала, и призывает на поле боя 2 свои копии. Копии занимают противоположные друг другу и оригинальной Кирико позиции. Копии и Кирику атакуют одного и того же противника. Копии не наносят урона. Копии обладают гораздо более низким запасом здоровья, чем оригинал. Атаки Кирику и её копий идентичны атакам на первой фазе. При гибели всех копий, через 10 секунд "Кирику, тень" вновь покрывает поле боя туманом и призывает ещё две копии.

Характеристики Кирику, тень
Сущность

Характеристики

Кирику, тень

Здоровье: 6740;

Скорость, кв/сек: 0;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 80;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 8;

Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 25 единиц урона. После девушка совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Дистанция, кв: 10;

Навык: Доступно на второй фазе. Кидает под себя дымовую шашку, скрывающую персонажей и оставляющую от них лишь силуэты. В это время герои и босс не атакуют друг друга. Кирику разрывает дистанцию с героями, если ещё этого не делала, и призывает на поле боя 2 копии.

Откат навыка, атк/сек: 10;

Количество: 1;

Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Золото: 200.

Снаряжение: 2.

Опыт: 100.

Копия Кирику

Здоровье: 1000;

Скорость, кв/сек: 0;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 0;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 8;

Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 0 единиц урона. После совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости. Не прыгает туда, где находится копия или оригинальная Кирику.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Дистанция, кв: 10;

Количество: 2;

Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев. Появляются в разных от "Кирику, тень" и других копий углах поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Галар, ученик ведьмы

Сеттинг - средневековое фэнтези. Ученик "Кирику, ведьмы разрушения". Финальный босс сеттинга фэнтези. Одет в мешковатую одежду, похожую на помесь рваных тканей и листьев. На морде - маска. Раса: помесь человека и птицы. Утратил свой человеческий облик в ходе учения у ведьмы. Опирается на посох. Ходит медленно. В качестве оружия использует ритуальный кинжал. Характер - спокойный и набожный. Почитает учителя как свою богиню. Ведьма усыновила его многими годами ранее и воспитала его как своего сына. Рост - не высокий, но широкий. В изменённой форме на второй фазе увеличивается в размерах, становится больше похож на помесь ворона и медведя. Использует в качестве оружия свои острые лапы.


На первой фазе бьёт кинжалом, призывает на поле боя "Последователей Галара" в количестве 2 шт. и издаёт крик, увеличивающий их характеристики и призываемых ими существ. "Последователи Галара" и призываемые ими существа имеют изменённые характеристики.

Вторая фаза наступает, когда здоровье "Галара, ученика ведьмы" опускается до ≤65%.

На второй фазе обращается в зверя. Имеет две атаки: бьёт когтистой лапой одного героя, что стоит перед ним и издаёт пронзительный крик, что наносит урон всем героям на поле боя.

Характеристики Галара, ученика ведьмы
Сущность

Характеристики

Галар, ученик ведьмы,1 фаза

Здоровье: 6900;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х2;

ATK: 10;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Атака "Последователей Галара" и "Зайцев" увеличивается в х2 раза.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Длительность, сек: 2;

Дистанция, кв: 6;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями.

Последователь Галара

Здоровье: 260;

Скорость, кв/сек: 0,5;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 5;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Призывают на поле боя 2 "Зайчик".

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Дистанция, кв: 20;

Количество: 2;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Заражённый зайчик

Здоровье: 60;

Скорость, кв/сек: 2;

Размер (ВхШ): 1х1;

ATK: 5;

Скорость ATK, атк/сек: 2;

Дистанция, кв: 1;

Количество: до 4;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 50%;

Галар, ученик ведьмы, 2 фаза

Здоровье: аналогично тому, что было в момент перехода;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х3;

ATK: 35;

Скорость ATK, атк/сек: 1,5;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Наносит всем героям на поле боя 10 единиц урона.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Дистанция, кв: 20;

Количество: 1;

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями.


Награды за убийство:

Шанс вып. Благ.: 100%;

Золото: 200.

Снаряжение: 2.

Опыт: 100.