Сеттинг - средневековое фэнтези. Главный антагонист игры и финальный босс. На протяжении всех 39 миров будет убегать от героев, перемещаясь между мирами с помощью порталов. Носит длинное, чёрное платье в стиле лолиты с элементами готики. Глаза скрыты чёрной повязкой, а на голове - большая, чёрная шляпа. Волосы - каре, седые. Рост - не высокий. Характер - игривый, непоседливый и близкий к детскому. В прошлом потеряла своего любимого и считает, что Левран является его реинкарнацией. Используя древние силы артефакта стремится погрузить бесчисленные миры в разрушение, либо чтобы стать новой богиней Разрушения и присоединиться к любимому, либо чтобы приблизится к Леврану настолько, насколько это возможно.
На первой фазе занимает позицию в центре на самом краю поля боя и окружает себя защитным барьером. На первой фазе девушку нельзя атаковать и она сама не атакует. На поле боя, по очереди, выходят другие версии Кирику - "Кирику, юное дарование" и "Кирику, тень". Эти версии имеют заниженные характеристики. "Кирику, тень" не призывает копии в этом бою. "Кирику, юное дарование" не призывает врагов в этом бою. Сама же "Кирику, ведьма разрушения" читает заклинание и призывает малые "Малые порождения тьмы" в количестве 5 штук. При убийстве 5 штук она вызывает через 2 секунды новых противников. "Малые порождения тьмы" имеют изменённые характеристики.
Вторая фаза наступает, когда умирает "Кирику, юное дарование" и "Кирику, тень".
На второй фазе девушка сама вступает в бой. Использует два заклинания - с сильным уроном в одну цель и слабым уроном по квадрату 2х2. "Малые порождения тьмы" продолжают призываться в прежнем количестве и с прежним интервалом. Сама "Кирику, ведьма разрушения" раз в 2,5 секунды получает "Тёмные Благословение" от Леврана. Тёмные благословения действуют аналогичным образом, как и Благословения игрока. Чтобы снять с Кирику эффект от благословения - нужно, чтобы герой под благословением нанёс урон Кирику.
Характеристики
Здоровье: 5130;
Скорость, кв/сек: 0;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 60;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 8;
Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 15 единиц урона. После девушка совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 10;
Количество: 1;
Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев. Появляется в крайнем-верхнем углу поля боя от героев, ближе к "Кирику, ведьме разрушения".
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Здоровье: 2800;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 36;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Делает отскок от ближайших героев в противоположную сторону на расстояние 2 квадрата и выстреливает из гвоздемёта в ближайшего героя, если позволяет дистанция. Эта атака наносит 24 единицы урона.
Откат навыка, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 3;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями и, периодически, сокращает дистанцию для выстрела. Появляется в крайнем-нижнем углу поля боя от героев, ближе к "Кирику, ведьме разрушения".
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Здоровье: 60;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 1х1;
ATK: 4;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: до 5;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 20%;
Здоровье: 7360;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 80;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 4;
Навык: Получает случайное усиление: увеличение силы атаки на 40%; увеличение скорости перемещения на 30%; увеличение скорости атаки на 20%; уменьшение входящего урона на 20%. Эффект длится 2,5 сек. или пропадает при получении урона от героя с благословением. Когда здоровье "Кирику, ведьма разрушения" впервые опускается до 40%, то она единожды восстанавливает себе в течении 1 секунды, с шагом в 0,5 секунд, 40% здоровья. Когда здоровье "Кирику, ведьма разрушения" впервые опускается до 20%, то она единожды восстанавливает себе в течении 1 секунды, с шагом в 0,5 секунд, 20% здоровья.
Откат навыка, атк/сек: 4;
Длительность, сек: 2,5;
Навык: Совершает атаку по пощади 3х3 по наибольшему скоплению героев, нанося каждому поражённому герою 20 единиц урона.
Откат навыка, атк/сек: 2;
Дистанция, кв: 4;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в дальнем бою с ближайшими героями. Появляется в центре поля боя.
Сеттинг - ковбойский стимпанк. Альтернативная версия главной антагонистки. Финальный босс сеттинга стимпанк и один из противников на первой фазе босса "Кирику, ведьма разрушения". Одета в лёгкую, рабочую одежду изобретателя зелёного цвета. На правой руке - силовая, механическая перчатка, в которой она с лёгкостью держит двуручный молот по аналогии с "Молотом" из списка оружия для героев. Рост - не высокий. Волосы - рыжего цвета, длинные. Характер - задорный, боевой, агрессивный. Лучшая выпускница своего университета. К жизни и к работе относится как к соревнованию, в котором жаждет победить. Поддавшись убеждению "Кирику, ведьма разрушения" помогает той в разрушении. Желает встретится с изобретателями других миров, дабы посоревноваться с ними.
На первой фазе призывает на поле боя "Стальных койотов" в количестве 4 шт. "Стальные койоты" имеют изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.
Вторая фаза наступает, когда здоровье "Кирику, юное дарование" опускается до ≤75%.
На второй фазе призывает на поле боя "Т-305" в количестве 2 шт. "Т-305" имеют изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.
Третья фаза наступает, когда здоровье "Кирику, юное дарование" опускается до ≤50%.
На третьей фазе призывает на поле боя "D-102" в количестве 1 шт. "D-102" имеет изменённые характеристики. Сама сражается, используя свой молот в ближнем бою. Периодически делает отскок в сторону от героев и выстреливает из гвоздемёта.
Характеристики
Здоровье: 150;
Скорость, кв/сек: 1,5;
Размер (ВхШ): 1х2;
ATK: 10;
Скорость ATK, атк/сек: 1,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 4;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 50%;
Здоровье: 500;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х2;
ATK: 15;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Наносит удар основной цели и двум героям по бокам от неё, нанося по 15 единиц урона каждому из героев.
Откат навыка, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Количество: 2;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляются в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 75%;
Здоровье: 1200;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 3х6;
ATK: 20;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Кружится по полю боя в течении 1 секунды. В это время неуязвим к урону и наносит всем героям по 20 единиц урона.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Длительность, сек: 1;
Дистанция, кв: 20;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Здоровье: 4470;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 48;
Скорость ATK, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Делает отскок от ближайших героев в противоположную сторону на расстояние 2 квадрата и выстреливает из гвоздемёта в ближайшего героя, если позволяет дистанция. Эта атака наносит 42 единицы урона.
Откат навыка, атк/сек: 1;
Дистанция, кв: 3;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями и, периодически, сокращает дистанцию для выстрела.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Золото: 200.
Снаряжение: 2.
Опыт: 100.
Сеттинг - нуарный киберпанк. Альтернативная версия главной антагонистки. Финальный босс сеттинга киберпанк и один из противников на первой фазе босса "Кирику, ведьма разрушения". Одета в чёрный, облегающий, латексный костюм с вкраплениями красного. Поверх костюма - чёрный, длинный плащ. Волосы - каре, каштановые. Рост - высокая. На лице подобие респираторной маски, прикрывающей рот и оставляющей глаза открытыми. Из оружия - массивная, снайперская винтовка, катана и голограммы-копии. Характер - хладнокровный, равнодушный, пессимистичный. Внешность - роковая и сексуальная. Желает ввергнуть этот мир в разрушения, не видя в его существовании каких-либо причин, от чего и решилась помочь "Кирику, ведьме разрушения". В детстве стала сиротой. Будучи ребёнком угадила в детский дом, а оттуда - в лапы преступной организации. Оттуда угадила в руки ЧВК и большую часть своей жизни прожила в боли, страданиях, насилии и убийстве.
На первой фазе занимает позицию в центре на самом краю поля боя и начинает вести огонь по героям из снайперской винтовки. Скорострельность - низкая, урон - высокий, идентичный "Убийцам", но выше. Когда к "Кирику, тень" приближается два героя и более - девушка производит удар катаной по героям перед ней и через секунду прыгает на другой край поля боя, где меньше всего героев. Урон от катаны - средний, идентичный "Цифровым самураям", но выше.
Вторая фаза наступает, когда здоровье "Кирику, тень" опускается до ≤50%.
На второй фазе кидает под себя дымовую шашку и покрывает всё поле боя туманом. В это время герои и босс не атакуют друг друга. Кирику разрывает дистанцию с героями, если ещё этого не делала, и призывает на поле боя 2 свои копии. Копии занимают противоположные друг другу и оригинальной Кирико позиции. Копии и Кирику атакуют одного и того же противника. Копии не наносят урона. Копии обладают гораздо более низким запасом здоровья, чем оригинал. Атаки Кирику и её копий идентичны атакам на первой фазе. При гибели всех копий, через 10 секунд "Кирику, тень" вновь покрывает поле боя туманом и призывает ещё две копии.
Характеристики
Здоровье: 6740;
Скорость, кв/сек: 0;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 80;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 8;
Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 25 единиц урона. После девушка совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 10;
Навык: Доступно на второй фазе. Кидает под себя дымовую шашку, скрывающую персонажей и оставляющую от них лишь силуэты. В это время герои и босс не атакуют друг друга. Кирику разрывает дистанцию с героями, если ещё этого не делала, и призывает на поле боя 2 копии.
Откат навыка, атк/сек: 10;
Количество: 1;
Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Золото: 200.
Снаряжение: 2.
Опыт: 100.
Здоровье: 1000;
Скорость, кв/сек: 0;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 0;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 8;
Навык: При приближении 2 героев - наносит герою перед собой и по двум боковым от него целям 0 единиц урона. После совершает прыжок к краю поля боя с минимальным количеством героев по близости. Не прыгает туда, где находится копия или оригинальная Кирику.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 10;
Количество: 2;
Тактика: Стреляет в самых дальних от себя героев и меняет позицию при появлении рядом героев. Появляются в разных от "Кирику, тень" и других копий углах поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Сеттинг - средневековое фэнтези. Ученик "Кирику, ведьмы разрушения". Финальный босс сеттинга фэнтези. Одет в мешковатую одежду, похожую на помесь рваных тканей и листьев. На морде - маска. Раса: помесь человека и птицы. Утратил свой человеческий облик в ходе учения у ведьмы. Опирается на посох. Ходит медленно. В качестве оружия использует ритуальный кинжал. Характер - спокойный и набожный. Почитает учителя как свою богиню. Ведьма усыновила его многими годами ранее и воспитала его как своего сына. Рост - не высокий, но широкий. В изменённой форме на второй фазе увеличивается в размерах, становится больше похож на помесь ворона и медведя. Использует в качестве оружия свои острые лапы.
На первой фазе бьёт кинжалом, призывает на поле боя "Последователей Галара" в количестве 2 шт. и издаёт крик, увеличивающий их характеристики и призываемых ими существ. "Последователи Галара" и призываемые ими существа имеют изменённые характеристики.
Вторая фаза наступает, когда здоровье "Галара, ученика ведьмы" опускается до ≤65%.
На второй фазе обращается в зверя. Имеет две атаки: бьёт когтистой лапой одного героя, что стоит перед ним и издаёт пронзительный крик, что наносит урон всем героям на поле боя.
Характеристики
Здоровье: 6900;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х2;
ATK: 10;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Атака "Последователей Галара" и "Зайцев" увеличивается в х2 раза.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Длительность, сек: 2;
Дистанция, кв: 6;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями.
Здоровье: 260;
Скорость, кв/сек: 0,5;
Размер (ВхШ): 2х1;
ATK: 5;
Скорость ATK, атк/сек: 0,5;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Призывают на поле боя 2 "Зайчик".
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 20;
Количество: 2;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Здоровье: 60;
Скорость, кв/сек: 2;
Размер (ВхШ): 1х1;
ATK: 5;
Скорость ATK, атк/сек: 2;
Дистанция, кв: 1;
Количество: до 4;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями. Появляется в случайном месте на поле боя.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 50%;
Здоровье: аналогично тому, что было в момент перехода;
Скорость, кв/сек: 1;
Размер (ВхШ): 2х3;
ATK: 35;
Скорость ATK, атк/сек: 1,5;
Дистанция, кв: 1;
Навык: Наносит всем героям на поле боя 10 единиц урона.
Откат навыка, атк/сек: 0,25;
Дистанция, кв: 20;
Количество: 1;
Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими героями.
Награды за убийство:
Шанс вып. Благ.: 100%;
Золото: 200.
Снаряжение: 2.
Опыт: 100.