Персонажи

Священник
content

Сеттинг - средневековое фэнтези. Паломник церкви. Крайне набожный и религиозный. Проводит дни в путешествиях. За спиной небольшой связка пожитков в дорогу, священная книга. В руках чётки, а голову укрывает от солнца и дождя капюшон. Крайне бледный, спокойный, физически хрупкий и слабый. В бою только и может, что молиться.


В бою передвигается быстро, однако наносит в ближнем бою минимальный урон. При наличии союзников - поддерживает их лечением. Держится на расстоянии 3 клетки от союзника, которого лечит, и молится.

Характеристики Священника
Характеристики

Здоровье: 140;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 40;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Лечит героя с уменьшенным показателем здоровья на 50 единиц.

Откат навыка, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 3;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Стоит на допустимом расстоянии и лечит раненных союзников. Если ни кто не ранен - лечит себя. Если раненных нет - сражается в ближнем бою с ближайшими врагами. При отсутствии врагов - покинуть комнату.

Алхимик

Сеттинг - средневековое фэнтези. Городской алхимик. Не смотря на то, что церковь и люд против науки, последние просят о помощи алхимиков, когда молитвы и знахаря уже не помогают. Потому не редко городские алхимики берут на себя роль городских врачевателей. Соломенная шляпа на голове, как символ причастности к сторонникам науки. Длинный плащ, почти по щиколотку, укрывает от дождя и чужих глаз. Под плащом алхимические ингредиенты, травы и снадобья для больных жителей. Выглядит человек побито и уставшим. Из-за стрессе - движения резкие и рваные.


В ходе боя держит от врагов дистанцию. Бросает колбу, восстанавливающую здоровье союзников и наносящую урон врагам.

Характеристики Алхимика
Характеристики

Здоровье: 120;

Скорость, кв/сек: 2;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 20;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 4;

Навык: Атаки оставляют на поле боя область 2х2, наносящую урон врагам и исцеляющую героев. Урон соответствует показателю АТК. Лечение соответствует 15 единицам.

Скорость ATK, атк/сек: 2;

Длительность, сек: 2;

Дистанция, кв: 4;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Стоит на допустимом расстоянии и лечит раненных союзников. Если ни кто не ранен - лечит себя. Если раненных нет - сражается в дальнем бою с ближайшими врагами. При отсутствии врагов - покинуть комнату.

Вышибала

Сеттинг - нуарный киберпанк. Вышибала элитного ночного клуба. Знает много влиятельных персон как среди властей, так и среди преступности. Хороший и опрятный вид. Крупный, широкий, накаченный. В хорошем, строгом костюме. На лице видны шрамы от драк и один глубокий порез от ножевого ранения. Боксёр. В бою использует свои кулаки.


Подходит к противнику и бьёт кулаками. Большой запас здоровья и средняя скорость. Атаки могут оглушить противника.

Характеристики Вышибалы
Характеристики

Здоровье: 175;

Скорость, кв/сек: 1,5;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 30;

Скорость ATK, атк/сек: 2;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Оглушает атакованного противника, заставляя того временно перестать действовать.

Откат навыка, атк/сек: 0,25;

Длительность, сек: 0,5;

Дистанция, кв: 1;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими врагами. При атаке врагом другого героя не "Вышибалу" - перестаёт атаковать текущего врага и переключается на провокатора. При отсутствии врагов - покидает комнату.

Киборг

Сеттинг - нуарный киберпанк. Киборг на службе полиции города. Является больше оружием, чем человеком. Не смотря на наличие разума, осознаёт себя как часть цельной машины, что стремится очистить этот грешный мир от пороков разрушения и саморазложения. Большой, тяжёлый, широкий, передвигается медленно. Требуется подготовка перед ведением стрельбы. В бою использует свои ручные пулемёты и установленные на плечах ракетницы.


Когда цель находится на приемлемой дистанции, тратит одну секунду времени на подготовку. После подготовки начинает вести постоянный огонь. Периодически выстреливает из гранатомёта.

Характеристики Киборга
Характеристики

Здоровье: 160;

Скорость, кв/сек: 0,5;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 25;

Скорость ATK, атк/сек: 2;

Дистанция, кв: 4;

Навык: Выстреливает из гранатомёта, наносящего поражённому врагу 50 единиц урона.

Откат навыка, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 4;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Подойти на приемлемую дистанцию. Остановиться на секунду, входя в боевой режим. Сражается в дальнем бою с ближайшими врагами. При отсутствии рядом врагов - выйти из режима, для того, что бы сблизится на приемлемую дистанцию с врагом, либо для того, что бы покинуть комнату.

Снайпер

Сеттинг - ковбойский стимпанк. Матёрый стрелок на службе у шерифа города. Пережил многое и набрался опыта, что сам мог бы стать шерифом, да не хочет. Любит свою винтовку, женщин и выпить. Облачён в длинный плащ. Шарф укутывает шею и рот, а его концы развиваются при передвижении. Ковбойская шляпа. В бою использует винтовку, по аналогии с "Винтовка" из списка оружия для героев.


Большая дистанция стрельбы. Низкая скорострельность, но высокий урон. В случае сближения с противником - стремится разорвать с тем дистанцию и передислоцироваться.

Характеристики Снайпера
Характеристики

Здоровье: 140;

Скорость, кв/сек: 1,25;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 100;

Скорость ATK, атк/сек: 0,5;

Дистанция, кв: 8;

Навык: Урон по противнику, находящемуся на расстоянии 6≤ квадратов увеличивается в х1,25 раза.

Дистанция, кв: 8;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Подойти на приемлемую дистанцию. Остановиться. Сражается в дальнем бою с ближайшими врагами. При отсутствии рядом врагов - сблизится на приемлемую дистанцию с врагом или покинуть комнату. В случае приближения противника к Снайперу на расстояние ≤3 квадрата - начинает уходить от врага. Уходит до тех пора, пока расстояние с любым врагом не станет 5≤ квадратов.

Изобретатель и Творение

Сеттинг - ковбойский стимпанк. Старый изобретатель. Не смотря на то, что деду давно пора на покой, тот продолжает вести научную деятельность. Правда, его изобретения крайне нестабильны, да и рассудок у дедушки уже давно уехал. Однако, не смотря на возраст, старик ещё может выдавать шедевры, что не повторят даже выпускники самых престижных заведений. Старый, медленный и дряхлый. Сам ни чего не может в бою, кроме как посмеиваться и кашлять. Держит в руках пульт управления от ручного робота, который и сражается вместо хозяина. Напичканный шестерёнками, катушками и покрытый прочной бронёй, Т-453 питается от внутреннего ядра безжалостно вышибает дурь своими кулаками, больше похожими на груши.


Робот сражается в ближнем бою и не получает урона. Урон получает лишь изобретатель. Для управления роботом изобретатель держит дистанцию в 5 клетки. Враги и Боссы не атакуют робота, а атакуют изобретателя.

Характеристики Изобретателя и Творения
Сущность

Характеристики

Инженер

Здоровье: 105;

Скорость, кв/сек: 0,5;

Размер (ВхШ): 2х1;

ATK: 0;

Скорость ATK, атк/сек: 0;

Дистанция, кв: 0;

Навык: Не атакуют - вместо Инженера урон наносит его Изобретение. Следует за своим Изобретением. Если расстояние между Инженером и его Изобретением ≤5, то урон его Изобретения повышается в х1,1 раза.

Дистанция, кв: 5;

Количество опыта для уровня: 100.

Тактика: Подойти на приемлемую дистанцию. Остановиться. Усилить Изобретение. При отсутствии врагов - покинуть комнату. В случае приближения противника к Инженеру на расстояние ≤3 квадрата - начинает уходить от врага. Уходит до тех пора, пока расстояние с любым врагом не станет 5≤ квадратов.

Изобретение

Здоровье: 0;

Скорость, кв/сек: 1;

Размер (ВхШ): 2х2;

ATK: 100;

Скорость ATK, атк/сек: 1;

Дистанция, кв: 1;

Навык: Не получает урон - вместо Изобретения урон получает его Инженер-хозяин. В случае гибели Инженера-хозяина - умирает и его Изобретение. Не считается героем и не имеет слотов под снаряжение, но получает все бонусы от снаряжений, прокачки характеристик в меню "Возвышения" и усиления от благословений, что получает Инженер-хозяин.

Количество опыта для уровня: не получает опыт - уровень растёт вместе с Инженером-хозяином.

Тактика: Сражается в ближнем бою с ближайшими врагами. При атаке врагом "Инженера", являющегося хозяином, перестаёт атаковать текущего врага и переключается на провокатора. При отсутствии врагов - покидает комнату.