Головоломки

Сложные головоломки
Сейчас это самое слабое место проекта. Раздел требует более глубокой проработки направления, стиля головоломок и деталей с подключением нарратива, дизайнера локации и тп.
Основное о головоломках
content

Сборка из самых разных головоломок, начиная от простых (в одно действие) и заканчивая составными из нескольких этапов. В основном базируются на физике, логике, пространстве и тп. Также будут и языковые головоломки, для решения которых нужно расшифровать записи и сделать что-либо в правильной последовательности.


Суть большинства головоломок кроется в ограничении информации. К примеру, один игрок обладает инструкцией как решать головоломку, но не видит ее. А другой игрок видит головоломку, но не знает алгоритм решения.


Одна из головоломок, которая будет протекать через всю иру основана на расшифровке языка инопланетной расы. Игрок в прошлом сможет сопоставить данные, чтобы "выучить" язык; после этого описания некоторых табличек и записок будут переведены на понятный человеку язык.
Драфтовый перечень типов простых головоломок

Составные объекты

Описание: Игрокам необходимо найти и активировать объекты, части которых находятся в разных временных линиях. Лиам может находить части объекты в прошлом, а Нисон — в будущем. Только совместив все части, они смогут активировать объект и использовать его.


Логические схемы

Описание: В лабораториях землян и храме находятся сложные схемы и механизмы, которые нужно починить или настроить. Игроки должны решать головоломки, связанные с электрическими цепями, комбинациями символов и последовательностями действий, чтобы продвинуться дальше.


Социальные взаимодействия

Описание: Лиам, находясь в прошлом, может взаимодействовать с местными жителями (минимально), чтобы получать подсказки и информацию. Ему нужно правильно выбирать реплики в диалогах, чтобы получить ключевые предметы и информацию.


Найди и принеси

Описание: Игрокам нужно найти определенные предметы и принести их в нужное место. Например, Лиам может найти древний ключ, который Нисон использует для открытия двери в будущем.


Платформенные испытания

Описание: Некоторые части города разрушены, и игрокам нужно преодолевать препятствия, используя элементы платформера. Прыжки по обрушившимся зданиям, использование лестниц и тп.


Аудио-загадки

Описание: В некоторых локациях игроки могут сталкиваться с музыкальными или звуковыми головоломками. Им нужно повторить услышанные мелодии или звуки в правильной последовательности, чтобы активировать механизмы или открыть проходы.


Призраки времени

Описание: Игроки встречают магнитофоны с голограммами событий прошлого и будущего. Они должны наблюдать за этими сценами и изучать действия в них, чтобы получить подсказки или ключи к решению головоломок.


Символьные головоломки

Описание: В храме и других значимых постройках игроки сталкиваются с символьными головоломками, которые требуют понимания культуры, истории и языка инопланетной цивилизации. Эти головоломки включают в себя расшифровку древних текстов, правильное расположение символов на панелях и последовательность нажатий.

Примеры простых головоломок
Это черновик примеров, сценарии не обязательной войдут в игру, просто для понимания некоторых действий


Достать ключ

  • Лиаму в прошлом нужно попасть в комнату, но она закрыта на ключ
  • Рядом с дверью он видит записку от инопланетянина, с текстом типа "Я опять потерял ключ, простите"
  • Нисон в будущем заходит в заброшенный музей с инопланетными штуками, который построили люди
  • Там он находит по описанию Лиама ключ
  • И передает его через телепорт
  • Получив ключ Лиам использует его для открытия двери


Открыть шкатулку

  • Нисону в будущем требуется радиоактивный изотоп (допустим)
  • По запискам он узнает, что люди-колонисты нашли шкатулку инопланетян, которая "светится" радиацией
  • "Возможно изотоп там" — думают они
  • Но шкатулка закрыта, людям так и не удалось ее отпереть
  • Лиам в прошлом находит комнату, в которой разрабатывают прототип этой шкатулки и доску с описанием как ее открыть
  • Там коды, рычажки, кнопки и тп
  • Лиам объясняет алгоритм Нисону
  • Нисон открывает шкатулку и забирает изотоп