Аудио-визуальное оформление

Визуал и атмосфера

Атмосфера игры напоминает мультик для взрослых. Должно создаваться ощущение небольшого диссонанса - серьезности сюжета и простой рисовки.

Также, атмосфера мира должна передавать одиночество и пустоту Космоса, соизмеримую с пустотой в душе главного героя.

Все игровые элементы будут нарисованы в 2d изометрической проекции. Располагаются игровые элементы на 3d уровне.


Референсы:

  • Любовь, смерть и роботы, эпизоды с 2d рисовкой.


Референсы мира:

  • Произведения Стругацких и Лема


Референсы визуального стиля игры:

  • Cult Of The Lamb
  • Don't Starve
Аудио-оформление

Грустная, медленная музыка (кроме акцентирования в кульминационных моментах сюжета или в активных частях геймплея). 

Атмосфера музыки: игры Supergiant Games, в особенности Transistor, Gris; Hans Zimmer.