Визуал и атмосфера
Атмосфера игры напоминает мультик для взрослых. Должно создаваться ощущение небольшого диссонанса - серьезности сюжета и простой рисовки.
Также, атмосфера мира должна передавать одиночество и пустоту Космоса, соизмеримую с пустотой в душе главного героя.
Все игровые элементы будут нарисованы в 2d изометрической проекции. Располагаются игровые элементы на 3d уровне.
Референсы:
- Любовь, смерть и роботы, эпизоды с 2d рисовкой.
Референсы мира:
- Произведения Стругацких и Лема
Референсы визуального стиля игры:
- Cult Of The Lamb
- Don't Starve
Референсы проекции
Проверки визуала на прототипе
Референсы визуального стиля
Аудио-оформление
Грустная, медленная музыка (кроме акцентирования в кульминационных моментах сюжета или в активных частях геймплея).
Атмосфера музыки: игры Supergiant Games, в особенности Transistor, Gris; Hans Zimmer.