17.06.24
1. Переделан кор-луп на несколько взаимосвязанных, но непоследовательных циклов (игрок сам принимает решение, что ему хочется делать в данный момент, заниматься строительством базы, продвижением по сюжету или общением с кораблем).
2. Добавлены 2 конкурентных/референсных проекта.
18.06
1. Определен цикл получения ресурса.
2. Разработана концепция баланса топлива, ресурсов и строительства, в которой все показатели приводятся ко времени добычи 1 ед.ресурса.
3. Начато оформление бумажного баланса.