- Khan Academy Kids ориентирована на детей в возрасте от 2 до 8 лет. Основное внимание в приложении уделяется созданию среды, в которой дети чувствуют себя комфортно, изучая новые предметы, а также прививают чувство любопытства и любовь к учебе.
Несмотря на свою стройную структуру и логичность уровней, игра рассчитана на ЦА заметно более младшую. По этой же причине, чувство соревновательности там практически отсутствует, чтобы не травмировать юных учеников. К тому же, прокачиваемые навыки более базовые - умение читать и распознавать цифры.
- Kahoot! Multipoication в сущности, тоже сборник мини-игр, объединённых общих сюжетом. В нём так же, как и в нашем предлагаемом концепте, отставлен на второй план аспект соревновательности - ведь главной целью обозначено стремление научить детей считать.
Так как игра нацелена на разработку навыка счёта, её нельзя рассматривать полноценным конкурентом. К этой же категории можно отнести игру Prodigy Math Game.
- Рубик Эшера - изумительный гибрид Принца Персии и парадоксальных головоломок. Направлена игра, в первую очередь, на развитие пространственного мышления у детей младшего школьного возраста.
Тем не менее, уровни не объединены одной сюжетной идеей и, хотя оказывают успокоительный эффект на ребёнка, не формируют мотивации для продолжения игры, чтобы узнать, чем закончится игровая история.
- Per Aspera Ad Astra - восхитительная игрушка, действующая в том же сеттинге, который мы предлагаем в нашей игре. Успокаивающая и погружающая ребёнка в атмосферу космической романтики.
Однако, геймплей как таковой там представляет из себя созерцательную функцию, да ещё и требует присутствия родителя.
Таким образом, оказалось затруднительным найти игру, которая соответствовала бы параметрам, которые мы считаем ключевыми для нашего концепта: образовательный аспект на уровне понимания ребёнка 7-12 лет; возможность изучать окружающий мир не только на родном языке, но и на иностранных; баланс между здоровой азартной мотивацией и возможностью переигрывать уровень любое количество раз, чтобы заработать максимальное количество очков; образовательная информация на тему большинства исследуемых ребёнком до 12 лет дисциплин, собранная в одной игре.