Экран главного меню выполнен в виде панели управления маленького звездолёта (см. прототипные рисунки 1 и 2 ниже). На ней расположены кнопки: start new game, continue, load game, space map, topics, letters, exit.
Кнопка space map - показывает интерактивную карту звёздного неба, где можно тапать по планетам и прочим объектам, если о них уже известна какая-то информация: фауна, разумные обитатели и аспекты их жизни, технологии, климатические условия и прочее. Информация состоит из коротеньких текстов и иллюстраций.
Кнопка topics открывает интерактивную энциклопедию, где та же информация структурирована по темам, без привязки в геолокации.
Кнопка letters открывает историю переписки Дениса с папой, где можно ещё раз перечитать способы употребления новых слов и фраз в реальных контекстах.
Из всех трёх вышеописанных позиций также есть доступ к уже пройденным мини-играм, которые можно переигрывать бесчисленное количество раз.
Вся изучаемая информация дублируется в трёх вариантах, потому что ребёнку очень свойственно просматривать материалы снова и снова, если ему нравится способ подачи\оформления (по той же причине он может засматривать до дыр любимые мультфильмы и книжки). Три разных способа визуализации гарантируют, что игрок не утомится от повторения материала.
Как реализуется интерфейс стандартного уровня:
1) в письме Дениса папе все новые лексические единицы интерактивны, при тапе на незнакомое слово всплывает рисунок, будто сделанный детской рукой (то есть, принцип работы визуального словаря).
2) в начале каждой мини-игры при первом прохождении всплывает текстовая формулировка цели игры и происходит пятисекундная демонстрация. Результат прохождения высчитывается в процентах и всплывает по окончании игры. В некоторых мини-играх игровое поле разделено на две части, технические элементы, внизу экрана всегда одни и те же.
Интерфейс экрана стандартной мини-игры см. на схеме 3 ниже.