Описание геймплея

Управление

В зависимости от целей и механик игры, могут быть задействованы такие манипуляции:


Тап - выделение, активирование элемента;

Двойной тап - нажатие на кнопку, атака объекта;

Тап + движение с удержанием - задавание траектории выстрела\удара, ведение объекта по лабиринту\маршруту, перетаскивание элемента;

Обведение в кружок - выделение элемента в поиске (не)соответствий или выделение найденного предмета;

Рисование крестика - зачёркивание лишних\ненужных элементов\крафтовых ингредиентов, возведение стены перед убегающим противником.



Игрок и его стандартный алгоритм действий; общая канва сценария.

Геймплей происходит от имени главного персонажа - мальчика Дениса.

Каждая игровая сессия начинается с главного меню, выполненного в виде панели управления космолёта (о ней подробнее в блоке "Интерфейс"). Игрок может выбрать начать новую игру, загрузить сохранённую для линейного движения дальше по сюжету, или вернуться к конкретной мини-игре, чтобы пройти её снова.


В случае с обычным, линейным прохождением, примерный алгоритм действий следующий:

1) игрок читает и слушает написанное Денисом письмо папе на определённую тему, замечает и анализирует новые лексические юниты, подкрепляет их запоминание многочисленными зарисовками мальчика;

2) игрок проходит блок мини-игр 1 (в произвольном порядке, всплывающее окно просто предлагает три разных игры);

3) игрок читает и слушает ответное письмо от папы, закрепляет основную лексику и сверху добавляет несколько бонусных лексических юнитов;

4) игрок проходит блок мини-игр 2. И в основные, и в дополнительные мини-игры можно играть любое количество раз, до достижения максимального результата, чтобы получить артефакт из коллекции "Пионер галактики".

5) после полного прохождения уровня с максимальным результатом, игрок также награждается кат-сценой со зрелищным физическим явлением - полётом кометы, звёздным дождём, парадом планет, затмением ближайшей звезды.


Алгоритм финального уровня:

1) игрок читает радостно-взволнованное письмо от папы, что он летит домой на станцию в отпуск, но он попал в астероидную атаку, его звездолёт повреждён, он вынужден экстренно приземлиться на ближайшей техстанции у облака Ореона и задержаться там. Денис, не в силах сидеть сложа руки, сам отправляется за папой на своём звездолёте.

2) игрок должен пройти через 10 босс-игр, чтобы Денис добрался до папы.

3) как только все игры пройдены с максимальным результатом, сын и отец радостно воссоединяются и вместе отправляются домой. Хеппи енд =)

Враги и бонусы

Враги.

Далеко не во всех мини-играх вообще предполагается само понятие врага, но там, где геймплей построен на столкновении\противостоянии, предполагается индивидуальный для каждого уровня типаж врагов: космические пираты, всадники на метеорах, зелёная урановая слизь и пр.


Бонусы.

Учитывая то, образовательная функция игры в приоритете, наличие бонусов кажется нежелательным. В каждой мини-игре будет доступно по одной подсказке, плюс в процессе накопятся бустеры (уникальные артефакты из коллекции "Пионер галактики"). В остальных непонятных ситуациях игроку будет предлагаться ещё раз поизучать учебные материалы (в главном меню под кнопками space maps, topiсs и letters).

Пример бонусной мини-игры: "Инопланетный фермер" (к примеру, на английском)

После изучения уровней с лексикой "Цифры", "Растения" и "Климат", Денису предстоит с друзьями завезти на планету с условиями, близкими к земным, земные агрокультуры и научить аборигенов с ними обращаться.

Игра разделена на три временнЫх периода: посадка, выращивание, сбор урожая. Работает таймер, так как фермерство очень зависит от времени сезона.

1. Посадка: требуется переместить из банка семян агрокультуры на поля в подходящие для них климатические зоны. Все элементы представлены в виде текста, пока они в банке семян. Когда они отправлены на поле с верным названием, семена из слов превращаются в узнаваемые картинки и принимаются расти.

2. Выращивание: экран разделен на две зоны. Слева - грядки с растущими культурами, справа - инструкции к поливу на английском, разбросанные в случайном порядке: "Морковь следует поливать трижды в неделю", "Клубнику следует поливать через день", и т.д. Пока тикает время таймера, отсчитывающего дни, необходимо максимально точно следовать инструкциям и поливать урожай с нужной регулярностью. В случае критического количества ошибок, грядка засыхает или сгнивает.

3. Сбор урожая: подсчёт выросших плодов. Игрок переносит урожай с грядок полевой комбайн, а в кабине комбайна - бокс для записи собранного: We harvested... Игрок записывает, например, fifty carrots, seventy cucumbers, и т.д. Уровень считается пройденным, если все культуры окажутся в комбайне к концу условной "осени" на таймере.