Описание геймплея

Управление

Клавиатура:

Стрелки, WASD — передвижение

Esc — меню

F5 — сохранить игру

Пробел — квест лог


Мышь:

Правая кнопка — взаимодействие с предметом, совершение выбора А или Б, перемещение к точке.

Персонаж

Персонаж перемещается по и между подсценами на экране. При нажатии правой кнопкой мыши по элементам действующей сцены персонаж взаимодействует с элементами и выплывает минимум одно текстовое окно. 

Сцены и под-сцены
  • Корабль (4 подсцены: капитанская рубка, коридор и грузовой отсек, машинный отсек, теплица)
  • Минипод (3 подсцены: пульт управления, кладовая, моторная)
  • Планета (1 сцена: первая полоса леса)
Квест лог

Квест лог ведет учет квестов персонажа и подсказывает, с чем можно провзаимодействовать. При выполнении квестов из лога параметр удачи увеличивается. Если результат выполнения квеста не тот, что подразумевался в квест логе (например, вместо того, чтобы изучить карту сектора, игрок ее удалил), параметр удачи уменьшается.

Мини-игры

После всплывания текстовых окон игроку предстоит пройти мини-игру, после чего ему предоставляются парные варианты выбора. Мини-игры можно бросить и вернуться к ним в любой момент, тогда мини-игра запускается заново. Проиграть нельзя. Сложность мини-игры зависит от сложности элемента в совокупности с параметром удачи персонажа в момент ее начала. Мини-игры нельзя перепроходить.

Сложность элемента
название

минимальное-максимальное значение

обыкновенный

1–10

продвинутый

11–15

героический

16–20

царственный*

21–21

Диалоговые опции

Диалоговые опции всплывают после успешного завершения мини-игры. Игрок выбирает опцию А или Б. Каждый выбор влияет на (1) продвижение по квестовой линии И (2) параметр удачи персонажа. После каждой диалоговой опции есть шанс выпадания ивента «Микроменеджмент».

Микроменеджмент

Иногда кораблю будет казаться, что ему лучше знать как выполнять квесты. После выбора опции А или Б игроку нужно будет пройти проверку удачи и трижды победить в игре камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок против бортового компьютера. При победе активируется выбор персонажа. При провале компьютер рандомно выбирает опцию А или Б. Квест, выполненный после микроменеджмента, также влияет на параметр удачи персонажа.

Параметр удачи персонажа

Параметр удачи персонажа ПОВЫШАЕТСЯ при прохождении квестов как описано в квест логе и ПОНИЖАЕТСЯ при прохождении квестов НЕ как описано в квест логе. Параметр удачи не может быть ниже 1 и выше 20. Чем выше параметр удачи персонажа, тем легче мини-игры.

*Сложность элемента со значением 21 («царственный») присвоена квестам, которые заведомо невозможно пройти, но игрок об этом не знает и может попытаться.