Средний срок разработки игр референсов - от 3 лет.
Размер команды - от 1 человека (Dunkim) до нескольких сотен (Farming Simulator 22).
Для расчетов примем срок до выхода в ранний доступ - 3 года, размер команды - 7 человек.
Состав команды:
Геймдизайнер
3D художник
2D художник
Разработчик Unreal Engine - 2 человека
UI/UX дизайнер
Продюсер
Расходы
Данные о размерах заработной платы взяты с сайта https://ru.ingamejob.com/ru/salaries (по состоянию на 13.06.2024).
Срок разработки 36 месяцев.
Расходы на локализацию установим как 5000 USD за один язык. Предположим что локализация необходима на двух языках: английский и испанский.
Дополнительные расходы, такие как консультация со специалистами (ученые ботаники, космические инженеры и т.п.), оборудование, ПО и т.п. установим как 5000 USD в год.
Расходы на маркетинг примем как 30% от суммы всех остальных расходов.
Расходы приведены в таблице ниже, на странице "Расходы".
Доходы
Прибыль необходимая для окупаемости рассчитывается как общие расходы/среднее ожидаемое количество продаж.
Определение стоимости для окупаемости рассчитывается как прибыль необходимая для окупаемости/(100%-сумма налогов%).
Определение стоимости для получения прибыли рассчитывается как (прибыль необходимая для окупаемости + прибыль необходимая для окупаемости*процент прибыли)/(100%-сумма налогов%).
Прибыль рассчитывается как доход после вычета налогов - общие расходы.
Доходы приведены в таблице ниже, на странице "Доходы".
На текущий момент (13.06.2024), согласно расчетам, стоимость игры не может быть ниже 14.30 USD, так как при стоимости ниже данного значения проект не окупается. Данная стоимость превышает среднюю стоимость игры сегмента на 41%. Необходимо провести более глубокий анализ рынка и пересмотр бюджета. Пересмотр бюджета будет заключаться в оценке необходимости локализации, а также в составлении детального маркетингового плана с указанием всех требуемых статей расхода.
1. Разработка маркетинговой стратегии.
2. Пересчет бюджета на маркетинг в соответствии с маркетинговой стратегией.
3. Поиск возможностей сотрудничества с организациями занимающихся изучением космоса и развитием космических технологий.
4. Поиск возможностей сотрудничества с образовательными организациями.
5. Поиск возможностей сотрудничества с организациями по защите природы.