Типизация ресурсов

По возможностям влияния на трату ресурсов
  • активные — Игрок может сам тратить получаемые ресурсы
  • пассивные — Игрок не может влиять на трату ресурсов
По возможности влияния на скорость добычи ресурсов
  • статические — Игрок не влияет на скорость получения ресурса
  • динамические — Игрок может изменять скорость получения ресурса
По видимости ресурса для игрока
  • скрытые — Игрок не видит самого ресурса
  • прозрачные — Игроку видим ресурс
По влиянию на мощность
  • линейные — когда со временем игры объёмы ресурса не меняются
  • инфляционные — когда объёмы и масштабы изменяются со временем