translatedTitles.Gdd
Frosttero [pub]
// Контроль версий
Информация об игре
Игровой цикл
Механики вне игрового цикла
Внутриигровая экономика
Камера и управление
LvL-дизайн
Интерфейс
История
Бизнес-план
Идеи на будущее
Ссылки и контакты
Презентация
Описание геймплея
Части игрового цикла: блок-схемы
Механики вне игрового цикла
Внутриигровая экономика
Цели и задачи экономической системы
Валюта и ресурсы
Товары и услуги
Торговля
Управление трудовыми ресурсами
Финансы и инвестиции
Развитие
Баланс и тестирование
Дополнительные материалы
Типизация ресурсов
Референсы
LvL-дизайн
Интерфейс
Сущности
История
Глоссарий
Шаблоны
[[t:Gdd]]
/
Описание геймплея
/
Внутриигровая экономика
/
Дополнительные материалы
/
Типизация ресурсов
По возможностям влияния на трату ресурсов
активные —
Игрок
может сам тратить получаемые ресурсы
пассивные —
Игрок
не может влиять на трату ресурсов
По возможности влияния на скорость добычи ресурсов
статические —
Игрок
не влияет на скорость получения ресурса
динамические —
Игрок
может изменять скорость получения ресурса
По видимости ресурса для игрока
скрытые —
Игрок
не видит самого ресурса
прозрачные —
Игроку
видим ресурс
По влиянию на мощность
линейные — когда со временем игры объёмы ресурса не меняются
инфляционные — когда объёмы и масштабы изменяются со временем