Планета Земля, 2027 год. В момент глобального обледенения, часть человечества успела покинуть планету, остальные стали частью огромной ледяной скульптуры, а часть (в лице Главный герой) осталась на земле и выжила, проспав всемирную катастрофу в своём бункере. Таким образом, на земле осталось 2 живых разумных существа - Главный герой и его Пёс Шарик.
Главный герой, выйдя бункера, обнаруживает, что лес полностью обледенел.
Оглядывая столь неожиданную обстановку, Главный герой замечает рядом со входом в бункер в сугробе контейнер, который мгновенно открывается от одного его прикосновения.
В контейнере лежат
- очки совмещённые с наушниками,
- планшет с высвечивающимся на нём текстом, написанным на неизвестном Главному герою языке.
Попробовав примерить на себя конструкцию из наушников с очками, Главный герой обнаруживает, что неизвестный доселе ему символы на планшете, когда он на них смотрит через очки, складывается в родную кириллицу. Впоследствии Главный герой обнаружит также, что речь инопланетян становится ясной и понятной, пока на нём надеты упомянутые наушники.
Текст на планшете оказывается письмом с франчайзинг-предложением от Межгалактической Топливно-энергетическая компании.
Тезисно то, что было изложено в письме:
- Самая развитая цивилизация планеты Терро* - дельфины - покинула Терро ночью сегодняшнего числа (по Земному времяисчислению), по сему Земля с завтрашнего дня (по Земному времяисчислению) считается планетой-кандидатом под снос без уведомления, в случае необходимости сего сноса
- Рядом с Терро в ближайшее время (по Земному времяисчислению) будет проложена магистраль
- Согласно планам Терро, если на ней не будет построено значимых объектов инфраструктуры, будет снесена для "создания благоприятного внешнего вида прокладываемой магистрали, ведущей к популярному новому курорту"
- Межгалактическая Топливно-энергетическая компания предлагает последним выжившим "планетовитянам" подписать франчайзинг-договор, в рамках которого на планете Фросттеро** на средства Межгалактической Топливно-энергетическая компании, будет открыта топливозаправочная станция, которую "планетовитянин" обязуется развивать, и с прибыли выплачивать Роялти франчайзеру - Межгалактической Топливно-энергетической компании.
Главный герой отвечает положительно на предложение.
**новое название Земли
*название Земли
В рамках игрового мира Земля и человечество прошли тот же исторический путь, что и в реальности.
Особенности внутриигрового мира:
- в 2027 году за одну ночь случилось глобальное обледенение, в результате которого человечество разделилось на 2 части: те, кто успели покинуть планету (в будущем Сотрудники-люди и Виталий Гречкин), и того, кто остался (Главный герой).
- Помимо человечества во Вселенной обитает множество других разумных видов. Во внешнем по отношению к Земле мире уже есть полноценно развитые институты, инфраструктуры, системы коммуникации и торгово-деловые связи. Примерами компаний и организаций внешнего мира в игре служат Межгалактическая Топливно-энергетическая компания, Космическая полиция и Служба экспресс-доставки сектора Тен-Тур.
В силу выбранного сеттинга - юмористическая фантастика - в лоре игры присутствует множество отсылок на различные художественные произведения жанра фантастика.
К примеру, названия Товаров:
Чай - отсылка на момент в романе "Ресторан "У конца Вселенной"" Дугласа Адамса, когда бортовому компьютеру для того, чтобы приготовить чай, понадобилась вся его память, и он не мог увести космический корабль главных героев от надвигающихся
Азотистая сгущёнка - отсылка к сгущённому азоту "4338-й год: Петербургские письма" В.Ф. Одоевского
Готовый завтрак "Яйца в смятку" - отсылка на еду из "Матрицы"
Нефтяная гадость - отсылка на нефтяную пищу в"Мы" Евгения Замятина
Псевдобекон - отсылка "Молекулярное кафе" И.И. Варшавский
Эмоциональный опыт, на который нацелено использование такого инструмента, как "отсылки":
1. Экспертность
По сюжету игры, мир главного героя в одиночестве рушится и ему предстоит в короткие сроки перестроится под новый мир, изучить его правила. Однако, целевые ключевые эмоциональные состояниями игрока - это воодушевление и расслабление, которые не вяжутся с той потерей, нестабильностью и неизвестностью, с которой сталкивается главный герой. Знакомые слова и термины, вызывающие ассоциации с уже пережитым игроком опытом, будут нивелировать негативные аспекты мира вне Земли, так как за пределами родной планеты, главного героя ждёт уже не столь незнакомый мир, а отчасти и хорошо изученный.
Важно: отсылки должны быть понятными широкой аудитории, в случае, если игрок не будет знать первоисточника, то отсылка не должна создавать дополнительный эффект неизвестности - она должна быть как минимум, нейтральной, как максимум с общепонятным юмором.
2. Удивление и любопытство
Отсылки могут вызывать у игроков ощущение удивления и любопытства из-за неожиданности или интересного контекста, в который они помещены. Игроки могут намеренно искать отсылки в контенте игры, что способствует удержанию внимания игрока, и созданию дополнительной внутренней мотивации.