Исходя из ценовой политики конкурентов и малой продолжительности DFI, мы можем рассчитывать на цену в 15 долларов.
С учетом налогов и доли Steam предположим, что получаем 8 долларов с каждой копии.
Тогда при рассчитанном бюджете в $270 000 для выхода в 0 требуется продать 33 750 копий.
Ориентируемся на High Fleet, как наиболее недавнем релизе, в чем-то схожем с DFI.
Минимальные продажи оцениваются в 170 000 копий за три года. Исходим из того, что последний год принес 20%, два года до этого 40% и первые три месяца также принесли 40% от этой цифры. Получаем 68 000 копий было продано в первые 3 месяца.
Для нашей игры допустима цифра в 2 раза меньшая.
Тогда мы можем исходить из следующих ожиданий:
- если DFI продается тиражом в 15 000 копий за первый месяц, то мы начинаем работу над DLC.
- если DFI продается тиражом в 25 000 копий за первый месяц, то параллельно стартует пре-продакшн сиквела.
Исходим из сценария, что первые 3 месяца приносят ~30 000 копий оригинальной игры или $240 000.
В количестве 4500 копий продается первое и второе DLC и еще 6000 приносит третье, 3000 Deluxe издание.
Итого: 4500 * (5 + 6) + 6000 * 6 + 3000 * 15 = $130 500
Суммарное время разработки DLC - 11 месяцев+3 месяца для реализации последнего DLC.
За это время хвост продаж должен принести еще порядка 50% изначальных продаж, то есть $120 000.
Итого 2,5 года разработки оригинальной игры и DLC, которые можно оценить в $270 000 + $180 000 = $450 000, к 14 месяцу после релиза оригинальной игры принесут более $490 500 и полностью окупят разработку и уже принесут прибыль.
Следующий год продаж будет ожидаться чистая прибыль в $185 250+