Между миссиями игрок ведет диалоги с ключевыми персонажами
В диалоге стоит задача достигнуть определенного статуса отношений с персонажем (цель диалога) и избежать провального статуса отношений (провал диалога).
Диалог состоит из диалоговых сегментов, в каждом сегменте игрок выбирает реплику.
От выбранной реплики и характера персонажа зависит как изменится текущее отношение персонажа к игроку.
Диалог продолжается, пока не закончатся диалоговые сегменты, либо пока не будет достигнута цель диалога или провал диалога.
Чтобы достичь цели диалога, игрок должен оказаться на нужном статусе отношений и удержаться на нем до конца диалога или в течении нескольких следующих сегментов.
Для провала диалога логика аналогичная.
Если игроку удается достигнуть цели, то он разблокирует ряд Улучшений для истребителя.
Если игрок провалит диалог, то Улучшения останутся заблокированными.