Каждый тип объекта для взаимодействия имеет уникальные UI-индикаторы, которые позволяют пользователю лучше различать их.
Индикатор взаимодействия. Появляется с особыми объектами для взаимодействия.
Пример: Необходимо нажать красную кнопку. Игрок подходит к кнопке и у него на экране появляется текст "Нажмите "Е" для взаимодействия".
Если в пределах досягаемости отсутствует подобный объект - тогда при нажатии "Е" персонаж мяукнет.
Поверхность для царапанья. Поверхность на которой изображены следы от когтей. С такими поверхностями можно взаимодействовать через длительное нажатие ЛКМ.
При приближении к такой поверхности игрок не получит специальную подсказку.
Схватить в зубы. Персонаж может хватать маленькие объекты желтого цвета зубами (Укус) и носить их.
При приближении к такому объекту игрок не получит специальную подсказку.