Цели Игры
Краткосрочные:
- Уничтожать вражеские корабли и подлодки
- Маневрировать от вражеских атак
Среднесрочные:
- Продвигаться вперед по морской карте, обеспечивая безопасность своих территорий
- Выжить
Долгосрочные: Победить в войне и очистить все водные пространства от врага
Описание игрового процесса
Игроку в лице связиста-радиста, используя метод “слепой” печати, предстоит быстро реагировать на боевую обстановку и координировать действия команды подводной лодки, используя зашифрованные сообщения, направленные на Атаку противника или на Маневр от вражеских атак. Успешность Атаки/Маневра зависит от точности и скорости передачи сообщений.
Режим (Атака/Маневр) передачи сообщения определяется автоматически и не зависит от выбора игрока.
Точность
Точность является ключевым показателем эффективности Атаки/Маневра.
Индикатор точности показывает текущий уровень Точности набора текста сообщения и влияет на конечный результат успешности Атаки/Маневра.
При каждом новом сообщении вне зависимости от его режима индикатор Точности обнуляется.
Атака
При необходимости совершить Атаку подсвечивается индикатор Атаки.
В режиме Атаки игрок должен набрать сообщение за отведенное время. На каждую атаку вне зависимости от ее успешности затрачивается 1 торпеда.
Результат Атаки:
Попадание
Для успешного попадания в противника должно выполняться оба условия:
- Точность составляет 75% и выше
- Время не исчерпано
Промах
В случае промаха Торпеда не достигает своей цели.
Два сценария Промаха:
- Время исчерпано. Точность составляет 75% и выше
- Время не исчерпано. Точность составляет менее 75%
Маневр
При необходимости совершить Маневр срабатывает сигнал тревоги и подсвечивается индикатор Маневра.
В режиме Маневра игрок должен набрать сообщение за отведенное время. Каждый маневр в зависимости от успешности приводит либо к успешному избежанию Урона, либо к получению Урона.
Результат Маневра:
Избежание Урона
Для избежания урона должно выполняться оба условия:
- Точность составляет 75% и выше
- Время не исчерпано
Получение Урона
Подводная лодка получает Урон, размер которого зависит от показателя Точности сообщения в режиме Маневр.
Победа
Условия для выигрыша (оба условия должны выполняться):
- Уничтожение всех противников
- Карась остается на плаву
Поражение
Условия для проигрыша (одно из условий должны выполняться):
- Жизнь Карася падает до 0
- Исчерпание боекомплекта