В студийной библиотеке у нас есть альбом Future Concepts: The World of Syd Mead.
Работы знаменитого мастера Сида Мида вдохновляют и подсказывают оригинальные решения. В том числе при создании контента для игры "Звёздный океан".
Показываем детализированный концепт личной каюты, модуля в составе экспедиционной базы.
14 декабря прошёл первый шоукейс прототипа "Звёздного океана" в ВШЭ на конференции CGRAVE. Энергичный драйв неона компьютеров HYPER PC очень соответствует эстетике наше игры.
В обновлённом билде показали основу механики исследований, уточнения интерфейса и проработанный экстерьер базы.
Более десятка тестировщиков познакомились с проектом, все комментарии и пожелания конвертируем в разработку.
Общее впечатление - очень красиво, интересно, надо продолжать развивать проект.
Огромная благодарность VK Play и prototype.indie, @l2ck9r Александру Егорову и @AlexBaitlyn Александре Baitlyn за возможность показать проект на площадке. Отдельное спасибо - команде mocaptric и @mocapalexsoul Алексею Брижа за рекомендации и готовность поддержать проект созданием комплекта анимаций для персонажей.
#vkplay, #prototypeindie, #mocaptrial, #студияпланеталюдей, #stellarocean, #gamedev, #indie, #cosmos, #exoplanet
Продолжаем рассказ о разработке "Звёздного океана".
Обновили систему UI, теперь у каждого типа объекта своя иконка, выделенный объект имеет индивидуальную иконку на нижней панели интерфейса, на самой сцене просто подсвечивается рамкой.
Камера при попадании “в лёд” теперь скрывает изображение сцены.
Для неисследованных объектов, в том числе тайлов локации, применяется особый голографический шейдер. Механика исследования сейчас в разработке.
Механика сбора ресурсов по большей части готова, пока без дополнительных фичей.
Особая сложность возникла в разработке навигации в трёхмерном пространстве. Поиск пути в трёх координатах - задача нетривиальная, но мы её решили, правда, для снижения вычислительной нагрузки пришлось уменьшить размеры игровой сцены. Похоже, аналогичную задачу решали и разработчики Homeworld 3, поэтому у них в игре сравнительно небольшие локации.