Этот раздел — самая важная часть вашего ГДД (гейм-дизайн документа). Его прочитают в первую очередь, и его цель — дать чёткое, лаконичное и вдохновляющее видение всего проекта. Он объединяет команду и должен вызывать интерес у потенциальных инвесторов и других заинтересованных сторон проекта
Один ёмкий и сильный абзац, который суммирует всю игру. Представьте, что у вас есть 30 секунд, чтобы объяснить свою игру занятому руководителю в лифте.
Dragon Age встречается с Shadow of the Colossus в трогательной нарративной RPG. Вы — последний свободный дракон в мире, где человечество охотится на ваш вид на грани полного истребления. Чтобы спасти свой вид от рабства, вам предстоит освоить древние силы и перехитрить Орден Завоевателей с их механическими ловушками, принимая душераздирающие решения, где каждая победа во имя свободы оборачивается ужасной личной ценой.
3-5 ключевых тезисов, которые определяют фундаментальную философию вашей игры. Это неоспоримые принципы, которым должно соответствовать каждое решение геймдизайнера.
1. Хищник и Добыча: Ощутите мощь дракона и уязвимость последнего представителя своего рода. Переключайтесь между подавляющей силой и отчаянной борьбой за выживание.
2. Цена Свободы: У каждой победы есть последствия. Сюжетные и игровые выборы заставляют совершать значимые, зачастую болезненные жертвы с долговременными последствиями.
3. Господство в Воздухе: Освойте плавную и тактическую систему полёта. Небо - ваша главная стихия для боёв, исследований и уклонения от угроз.
4. Асимметричный Бой: Сражайтесь не так, как люди. Используйте способности дракона и окружающую среду, чтобы ломать вражеские построения, обходить ловушки и нарушать планы охотников.
5. Живая Охота: Мир активно реагирует на вас. Ваши действия усиливают давление Ордена, создавая постоянную динамичную и безжалостную угрозу.
Чёткое описание, для кого предназначена эта игра. Это помогает в маркетинге и гарантирует, что все решения геймдизайнера принимаются с учетом ожиданий конкретного типа игроков.
Основная аудитория: Поклонники сюжетных экшен-RPG (в возрасте 20-35 лет), которым нравятся сильные фэнтезийные протагонисты, морально сложный выбор и игры с сильными эмоциональными ставками, такие как The Witcher 3, God of War и Horizon Zero Dawn.
Вторичная аудитория: Игроки, которым нравится исследование открытого мира и уникальные механики перемещения, такие как поклонники The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom или Monster Hunter: World, которых привлекает идея освоения воздушной мобильности и боя.
Практические аспекты того, где будет играться игра, и как это влияет на разработку
Платформы: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Целевые характеристики:
- Ключевые технологии: Активное использование CPU для продвинутого ИИ врагов (координация NPC-охотников между собой) и физических взаимодействий (разрушаемые окружения, ткани, дым). Физически-корректный звук для глубокого погружения: звуки взмаха крыльев и эха рёва в горных долинах.
- Система ввода: Клавиатура+мышь, геймпад
Конкретный перечень того, что будет включено в игру, а что - нет. Это позволяет зафиксировать ожидания и предотвращает неограниченный рост функциональности
Мир: Один обширный, целостный открытый мир (примерно 50 км2), охватывающий разнообразные биомы (горы, леса, человеческие угодья, прибрежные утёсы), специально созданный для воздушного перемещения.
Ключевые особенности:
- Первобытные способности дракона: улучшаемое дыхание дракона (огонь, мороз, молния), физические атаки (коготь, хвост, рёв) и ультимативные способности.
- Динамическая система полёта: Основанный на физике полёт, на который влияют погода, воздушные потоки и выносливость игрока. Включает пикирование, парение и продвинутые воздушные манёвры.
- Орден Завоевателей: Постоянная фракция врагов, включающая патрули, охотничьи группы, налёты на караваны и укреплённые аванпосты, которые можно атаковать и ослаблять.
- Система логова: Небольшое количество скрытых, улучшаемых логовищ, используемых для лечения, хранения сокровищ и размещения спасённых драконов-союзников.
- Сюжет жертвенности: Основная сюжетная кампания (~25 часов) с разветвлёнными выборами, которые определяют, какие драконы будут спасены, какие союзники выживут или погибнут, и конечную судьбу Ордена.
Проект НЕ включает:
- Многопользовательский режим
- Играбельных персонажей-людей
- Подводное исследование
Визуальное определение внешнего вида и атмосферы игры. Недостаточно просто написать «реализм» или «стилизация», приведите референсы
Стиль: Полу-реализм с мифическим оттенком. Мир ощущается древним и осязаемым, но магия и дизайн существ кажутся легендарными и внушающими благоговение.
Референсы:
- Окружение и освещение: Сочный, обжитый реализм The Witcher 3 встречается с величественной, нетронутой природной красотой древнего леса из Monster Hunter World.
- Дизайн персонажей и существ: Биологическая правдоподобность и вес драконов из Игры Престолов в сочетании с древним магическим свечением и интеллектом драконов из The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Эстетика Ордена: Смесь грубой инженерии эпохи Ренессанса (боевые машины Леонардо да Винчи) и тёмной, гнетущей религиозной иконографии. Их технологии — это дерево, железо и светящиеся магические кристаллы.
Эмоциональное и интеллектуальное ядро вашей истории. Это направляет писателей и гарантирует, что нарратив и геймплей тематически связаны.
Тон: Суровый, эпичный и трагично-надеющийся. Мир мрачен и полон отчаяния, наполнен потерей и жестокой реальностью вымирания. Однако главный тон определяется проблеском дерзкой надежды - верой в то, что один последний акт мужества и жертвы может изменить мир, даже если это потребует огромной личной цены. Атмосфера балансирует между моментами захватывающей дух воздушной свободы и клаустрофобным напряжением во время охоты на героя
Ключевые темы:
- Цена выживания: Что вы готовы принести в жертву ради свободы своего вида? Свою силу? Своих союзников? Собственную жизнь?
- Природа против индустрии: Первобытная древняя сила драконов против безжалостного механического «прогресса» человечества.
- Предрассудки и вера: Исследование идеи о том, что «монстр» одной стороны - «спаситель» для другой. Игра бросает игроку вызов увидеть конфликт с обеих точек зрения, даже когда он сражается за одну из них.
- Наследие и ответственность: Как «последний свободный» дракон, вы несёте на себе бремя будущего всего своего вида. Ваши действия определят их судьбу навсегда.